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1. 一期情况

  • 参与人数:22338
    • 其中还有不小心交互到的,真正入局的人不多。
  • 奖池总额:162022478 $LINEA
    • 按一期人数和交易情况来看,单号奖励是可以对标从 Linea 测试网开始交互的那些空投玩家的。
  • 结论
    • 二期可以通过真实交易需求参与一下试水。
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2. 规则

2.1 交易量计算规则

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  • 代币分类
    • 类别 1:主流主网币、稳定币和流动性质押代币
    • 类别 2:UNI、DOGE 等市值较大的主流代币 (不含类别 1 代币)
    • 其他:除类别 1 和类别 2 外的所有代币

2.2 余额计算规则

Boost 余额指你在 OKX Wallet 持有的类别 1 代币 (分类详情) 的日均余额,不包含 DeFi 与 NFT 持仓价值。未来统计范围可能改变,更多可信币种将陆续纳入,敬请期待。

3. 交互策略

3.1 二类代币分析

  • 二类代币一览(2020-09-10数据)

3.2 交互策略

3.2.1 二类代币买卖用 OKX DEX 聚合器

  • Boost 活动是以钱包交互和交易量来计算的,用 DEX 聚合器成交,交易量能被计入 Boost。
  • 在选择代币时优先考虑流动性深、滑点低的(如 UNI、AAVE、ATOM、CRV),避免小币种因滑点导致成本过高。
  • 控制单笔交易金额,避免因低流动性拉高价格,影响刷量性价比。

3.2.2 山寨季,日线走势好的买入,看情况卖出

  • 结合市场趋势能兼顾 Boost 任务与潜在收益。
  • 把 Boost 交互和短线投机结合:即买入一类流动性好的二类代币,既满足 Boost 交易量,又顺带博取行情。

3.2.3 市值较大磨损小的二类代币,维持日活

  • Boost 活动会计算交互活跃度,日常保持交易频率很关键。
  • 选市值大且深度好的二类代币(比如 UNI、AAVE、ATOM),用少量资金每天做点小额买卖,保证低成本刷日活。
  • 考虑设置固定金额(如 10–50 USDT 等值)做日常交互,不求盈利,只求活跃。

3.2.4 一类代币放钱包里增加余额分数

  • Boost 规则里,一类稳定币(USDT、USDC、DAI 等)余额越高,分数越高。
  • 这部分是“加权因子”,你不用频繁操作,只要保证钱包里始终有稳定币余额即可。
  • 可以集中持有一个主流稳定币(如 USDT 或 USDC),减少管理麻烦。
 
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